本套课程由逻辑教育出品:iOS视觉全训课程,官网售价4880元,由Hank和CC老师老师主讲,本课程是逻辑教育精心研发推出的中高级进阶教程,课程经过全面市场调研、完善,可谓是中高级进阶强化班。课程包括(OpenGLES/Metal/SpriteKit/GPUImage等框架,内容涉及到底层图形渲染到滤镜处理底层实现。适用于想往音视频、图形图像底层方向学员学习。OpenGLES覆盖到底层滤镜实现以及常见工作项目场景实现,Metal涉及到MetalShadingLangurage语言以及Metal案例实现分析。GPUImage框架包括底层源码分析以及使用。)本套课程共26节,包含完整课程源码与资料, 课程文件总计18.4G。文章底部附下载链接。

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学员评价:

hank老师讲课很有激情,也很有感染力。加密算法、重签名原理、LLDB调试、越狱原理、逆向分析、汇编知识、逆向案例、代码的防护…… ,自己学到很多,不仅是逆向相关的知识,对于很多正向开发的知识也有了更深刻认识。

课程文件目录:

C-113:iOS视觉全训课程/[18.4G]

 

第1讲-OpenGL 基本渲染流程

视频

001–OpenGL常见概念梳理

0002–OpenGL 管线解释

003–OpenGL 渲染三角形

004–OpenGL 渲染并键位移动图形

005–OpenGL 矩阵方式实现图形移动

学员资源(源码+课件+资源)

学员资源(源码+课件+资源)(1)

第5次课提前学习视频

上课视频

001-正投影和透视投影

002–三角形批次类综合学习

003–模型视图绘制立体图形

004–公转自转demo(线框)

005–观察者

视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线

20181128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线

001–OpenGL客户端与服务端图例讲解

002–属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解

003–投影方式(正投影与透视投影方式详讲)

004–固定管线下的8种着色器分析

005–OpenGL下7种常见图元

006–图元案例讲解

学员资源(源码+课件+资源)

视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)

20181129

001–隐藏面消除与油画法

002–正面&背面剔除底层实现理解

003–正背面剔除代码实现

004–深度测试原理理解

005–深度测试常用函数

006–ZFighting闪烁问题的解决方式与预防

007–裁剪常见函数与案例

007–颜色混合方程式与案例实现

V3学员资源(源码+课件+资料)

视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵

20181203

001-抗锯齿处理与案例实现

002–多重采样与案例实现

003–矩阵与向量相关介绍

004–矩阵与向量相关介绍2

005–正投影矩阵案例实现

006–透视投影矩阵案例实现

V4学员资源(代码+课件+资料)

视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练

01 视频

001– 三角形批次类绘图案例(1)

002 — 三角形批次类绘图案例(2)

003–公装自转案例(2)

003–模型视图矩阵绘制案例

004–顶点变化管线详讲

005–矩阵堆栈详解

006–公转自转案例

V5学员资源(源码+课件+资料)

视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)

20181212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹理(上)

001–认识纹理常见的函数

002–纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)

003–纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解

004–金字塔案例坐标分析与案例实现(1)

005–金字塔案例实现(2)

005–隧道案例分析

V6学员资源(源码+课件+资料)

视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)

20181214–视觉班第7次

视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义

V8视频

001–3D数学引入与坐标系讲解

002–向量的运算和几何意义

003–向量的运算与几何意义(下)

004–矩阵计算

V8学员资源(课件)

视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)

001–3D数学矩阵的内部含义

002–2D图形旋转矩阵原理

003–3D图形旋转矩阵原理

004–3D图形缩放矩阵原理

005–OpenGL ES 过渡

006–GLSL语法

09 课程资源(课件+笔记)

视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解

V10视频

001–巩固复习

002–GLSL语法基础

003–使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现

004–案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)

V10学员资源(源码+课件+笔记)

视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染

V11视频

001–回顾与OpenGL ES 历史版本简介

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