
本套课程由逻辑教育出品:iOS视觉全训课程,官网售价4880元,由Hank和CC老师老师主讲,本课程是逻辑教育精心研发推出的中高级进阶教程,课程经过全面市场调研、完善,可谓是中高级进阶强化班。课程包括(OpenGLES/Metal/SpriteKit/GPUImage等框架,内容涉及到底层图形渲染到滤镜处理底层实现。适用于想往音视频、图形图像底层方向学员学习。OpenGLES覆盖到底层滤镜实现以及常见工作项目场景实现,Metal涉及到MetalShadingLangurage语言以及Metal案例实现分析。GPUImage框架包括底层源码分析以及使用。)本套课程共26节,包含完整课程源码与资料, 课程文件总计18.4G。文章底部附下载链接。
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学员评价:
hank老师讲课很有激情,也很有感染力。加密算法、重签名原理、LLDB调试、越狱原理、逆向分析、汇编知识、逆向案例、代码的防护…… ,自己学到很多,不仅是逆向相关的知识,对于很多正向开发的知识也有了更深刻认识。
课程文件目录:
C-113:iOS视觉全训课程/[18.4G]
第1讲-OpenGL 基本渲染流程
视频
001–OpenGL常见概念梳理
0002–OpenGL 管线解释
003–OpenGL 渲染三角形
004–OpenGL 渲染并键位移动图形
005–OpenGL 矩阵方式实现图形移动
学员资源(源码+课件+资源)
学员资源(源码+课件+资源)(1)
第5次课提前学习视频
上课视频
001-正投影和透视投影
002–三角形批次类综合学习
003–模型视图绘制立体图形
004–公转自转demo(线框)
005–观察者
视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线
20181128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线
001–OpenGL客户端与服务端图例讲解
002–属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解
003–投影方式(正投影与透视投影方式详讲)
004–固定管线下的8种着色器分析
005–OpenGL下7种常见图元
006–图元案例讲解
学员资源(源码+课件+资源)
视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)
20181129
001–隐藏面消除与油画法
002–正面&背面剔除底层实现理解
003–正背面剔除代码实现
004–深度测试原理理解
005–深度测试常用函数
006–ZFighting闪烁问题的解决方式与预防
007–裁剪常见函数与案例
007–颜色混合方程式与案例实现
V3学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵
20181203
001-抗锯齿处理与案例实现
002–多重采样与案例实现
003–矩阵与向量相关介绍
004–矩阵与向量相关介绍2
005–正投影矩阵案例实现
006–透视投影矩阵案例实现
V4学员资源(代码+课件+资料)
视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练
01 视频
001– 三角形批次类绘图案例(1)
002 — 三角形批次类绘图案例(2)
003–公装自转案例(2)
003–模型视图矩阵绘制案例
004–顶点变化管线详讲
005–矩阵堆栈详解
006–公转自转案例
V5学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)
20181212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹理(上)
001–认识纹理常见的函数
002–纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)
003–纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解
004–金字塔案例坐标分析与案例实现(1)
005–金字塔案例实现(2)
005–隧道案例分析
V6学员资源(源码+课件+资料)
视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)
20181214–视觉班第7次
视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义
V8视频
001–3D数学引入与坐标系讲解
002–向量的运算和几何意义
003–向量的运算与几何意义(下)
004–矩阵计算
V8学员资源(课件)
视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)
001–3D数学矩阵的内部含义
002–2D图形旋转矩阵原理
003–3D图形旋转矩阵原理
004–3D图形缩放矩阵原理
005–OpenGL ES 过渡
006–GLSL语法
09 课程资源(课件+笔记)
视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解
V10视频
001–巩固复习
002–GLSL语法基础
003–使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现
004–案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)
V10学员资源(源码+课件+笔记)
视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染
V11视频
001–回顾与OpenGL ES 历史版本简介
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