本套课程来自翰者学堂:零基础学UE4系列(1-7季),官方售价6666元,由游戏专家丁树凯亲授,UE4引擎使用的编程语言是c++,不会编程也可以完全通过蓝图来做脚本与功能开发,本套课程将会带你系统学习UE4引擎开发,带你从零开发独立制作出一款完整游戏,丁树凯老师亲授多年经验,10年研发经验,不仅仅教你知识点,更多教你如何把握游戏开发技术发展。本套课程文件总计30G,文章底部附下载链接。

课程文件目录:

/C-77:零基础学UE4系列/[30G]

└ 零基础学UE4系列

├ 零基础学虚幻4(UE4)第01季:虚幻4基础操作

│ │ 课时11:(选学)修改天空颜色.avi

│ │ 课时12:坐标系概念.avi

│ │ 课时13:往关卡中放置物体.avi

│ │ 课时14:(选学)StaticMesh和BSP.avi

│ │ 课时15:关卡目标展示.avi

│ │ 课时16:构建地面和墙.avi

│ │ 课时17:移动·复制·对齐.avi

│ │ 课时18:旋转.avi

│ │ 课时19:缩放.avi

│ │ 课时20:snap.avi

│ │ 课时21:落地.avi

│ │ 课时22:光照调整.avi

│ │ 课时23:材质设置.avi

│ │ 课时24:搭建楼梯.avi

│ │ 课时25:尺寸调整.avi

│ │ 课时26:分组.avi

│ │ 课时27:翻转镜像.avi

│ │ 课时28:完成关卡.avi

│ │ 课时29:(赠送)挖洞.avi

│ │ 课时01:开课导语.mp4

│ │ 课时02:(选学)UE4介绍.mp4

│ │ 课时03:(选学)学习UE4需要什么配置的电脑.mp4

│ │ 课时04:案例介绍.mp4

│ │ 课时05:安装UE4.mp4

│ │ 课时06:UE4界面介绍.mp4

│ │ 课时07:UE4界面设置.mp4

│ │ 课时08:场景漫游.avi

│ │ 课时09:视口选项.avi

│ └ 课时10:从零开始搭建关卡.avi

├ 零基础学虚幻4(UE4)第02季:用UE4蓝图制作FPS

│ │ 06向前移动.mp4

│ │ 07自由移动.mp4

│ │ 08向量.mp4

│ │ 09用向量表示方向.mp4

│ │ 10Roll.Pitch.Yaw.mp4

│ │ 11转向.mp4

│ │ 12上下看.mp4

│ │ 13增加挂点.mp4

│ │ 14增加qiang.mp4

│ │ 15动画BlendSpace.mp4

│ │ 16计算BlendSpace的参数.mp4

│ │ 17动画蒙太奇.mp4

│ │ 18播放动画蒙太奇.mp4

│ │ 19产生开qiang特效.mp4

│ │ 20什么是变量.mp4

│ │ 21什么是函数.mp4

│ │ 22机器人.mp4

│ │ 23机器人自动寻路.mp4

│ │ 24机器人参数调整.mp4

│ │ 25机器人的动作.mp4

│ │ 26射击.mp4

│ │ 27直线追踪.mp4

│ │ 28计算终点.mp4

│ │ 29射中机器人.mp4

│ │ 30类和对象.mp4

│ │ 31类的继承.mp4

│ │ 32UE4中的常见类.mp4

│ │ 33计算机中的数据表示.mp4

│ │ 34蓝图中的基本数据类型.mp4

│ │ 35类型和类.mp4

│ │ 36机器人受伤.mp4

│ │ 37类型判断.mp4

│ │ 38有限状态机.mp4

│ │ 39动画状态机.mp4

│ │ 40纯函数.mp4

│ │ 41状态转换.mp4

│ │ 42动画事件.mp4

│ │ 43GameMode.mp4

│ │ 44UI.mp4

│ │ 45课程总结.mp4

│ │ 01工程准备.mp4

│ │ 02蓝图类.mp4

│ │ 03蓝图类的编译和保存.mp4

│ │ 04开始游戏.mp4

│ └ 05动画蓝图.mp4

├ 零基础学虚幻4(UE4)第03季:面向对象思想在UE4蓝图中的应用

│ │ 课时06:把蓝图工程转换为C++工程.avi

│ │ 课时07:面向对象特征之继承.avi

│ │ 课时08:面向对象特征之封装.avi

│ │ 课时09:面向对象特征之多态.avi

│ │ 课时10:UE4中的Actor.avi

│ │ 课时11:UE4中的组件.avi

│ │ 课时12:UE4中的Pawn和Controller.avi

│ │ 课时13:UE4中的Character.avi

│ │ 课时14:把qiang抽象为一个类.avi

│ │ 课时15:Rifle中引用FppShooter.avi

│ │ 课时16:FppShooter中引用Rifle.avi

│ │ 课时17:ChildActor组件.avi

│ │ 课时18:为什么会有类型转换.avi

│ │ 课时19:创建另一把qiang.avi

│ │ 课时20:UML类图.avi

│ │ 课时21:qiang的类图.avi

│ │ 课时22:蓝图重构.avi

│ │ 课时23:换qiang需要做的事.avi

│ │ 课时24:数组.avi

│ │ 课时25:循环.avi

│ │ 课时26:集合.avi

│ │ 课时27:Map.avi

│ │ 课时28:运行时创建Actor.avi

│ │ 课时29:创建多把枪.avi

│ │ 课时30:运行时进入观察模式.avi

│ │ 课时31:隐藏不用的枪.avi

│ │ 课时32:以索引替换对象.avi

│ │ 课时33:换qiang.avi

│ │ 课时34:换qiang动画.avi

│ │ 课时35:取模运算.avi

│ │ 课时36:状态复位.avi

│ │ 课时37:让子弹飞.avi

│ │ 课时38:蓝图重构.avi

│ │ 课时39:抛物线运动ProjectileMovement.avi

│ │ 课时40:子弹碰撞.avi

│ │ 课时41:Hit Event.avi

│ │ 课时42:播放射击动画.avi

│ │ 课时43:增加换qiang状态.avi

│ │ 课时44:子弹模拟物理.avi

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